《湮灭之潮》包含大量Boss战!但输了没惩罚不刁难玩家
在近期接受外媒Game Rant采访时,湮灭《湮灭之潮》制作人付坤表示,潮战游戏的包含不刁Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计,而是大量强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试,输没而不是惩罚被迫回到原点。

尽管并非类魂游戏,湮灭但正如付坤与Eclipse Glow Games过去多次强调的潮战那样,《湮灭之潮》中依然包含大量Boss战。包含不刁玩家将探索一个融合现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想的大量新世界,在旅途中遭遇各种Boss战斗。输没
付坤在采访中介绍:“我们的惩罚 Boss 数量非常多,每个 Boss 都经过精心打造。难玩但它们在叙事中的湮灭作用不同,因此故事呈现方式与剧情在战斗中的比重,也会因 Boss 而异。”
外媒表示,由此看来,《湮灭之潮》不是纯粹的Boss Rush,但其整体设计明显“以Boss为驱动”。如同许多动作冒险游戏一样,关键Boss将作为故事的关卡门槛,而部分可选Boss将奖励那些愿意探索支线区域的玩家。

真正让《湮灭之潮》的Boss战区别于同类游戏的,是其对失败体验的处理方式。当被问及游戏如何处理玩家在Boss战中的失败时,付坤表示:“我们对每个 Boss 都制定了清晰的设计目标,并围绕游戏节奏打造战斗。我们非常关注玩家在多次挑战中的感受,尽量减少不必要的重复,同时保持叙事与战斗的连贯性。”
与许多类魂游戏对失败“毫不留情”不同,Eclipse Glow Games更关注玩家第十次、二十次尝试时的体验。付坤未透露具体机制,但补充细节:对于长Boss战,会加入合理阶段性节点,让玩家获短暂休整或重置机会,还会根据玩家表现给予奖励,使重复挑战有激励性。
外媒表示,在许多游戏中,长Boss战中途加入短暂过场和补给机会较常见,而《湮灭之潮》似乎更进一步。据付坤描述,玩家多次挑战时可能获鼓励性奖励,如随表现的轻微增益、鼓励继续尝试的微量经验或资源,这些机制或决定玩家“坚持还是放弃”。
相关文章
导读: 宝宝重疾险哪种比较好?2022宝宝重疾险哪种比较好?每个孩子和家庭的情况都不一样,但具体买哪款、如何搭配,希望爸爸妈妈们能够梳理好2026-10-06
今年苹果返校季规则改动很大,不仔细算很容易吃亏,咱们一次性梳理清楚。2026苹果返校季已开启,福利缩水不说,活动截止时间还提前了。今年规则改动很大,不仔细算很容易吃亏,咱们一次性梳理清楚。2026-10-06
据了解。玻璃行业8月25日逆势上涨,新华光[23.166.29%]盘中大幅拉升,截至11:08,新华光涨6.75%,方兴科技[25.005.75%]涨4.4%,金刚玻璃[25.812.91%]涨2.52026-10-06
芯片商Etched累计融资近60亿,获台积电、辛顿、李飞飞押注
昨日,一条消息在AI圈和芯片圈炸开了锅:硅谷AI芯片创业公司Etched宣布完成累计8亿美元融资将近60亿人民币),估值冲上50亿美元,同时拿下一张10亿美元的芯片大单。这家公司此前颇为低调。它2022026-10-06
6月21日,在国际奥林匹克日即将到来之际,凤阳县图书馆品牌活动“家庭爱阅会”以启蒙绘本《足球运动员》为主题举行专场活动,将阅读推广与体育精神相融合,吸引众多亲子家庭参与。小读者2026-10-06
近日,欧盟委员会宣布,已正式对埃隆·马斯克旗下的社交媒体平台及其人工智能生成工具Grok启动调查。此次调查的核心在于评估该平台是否充分履行了欧盟《数字服务法》规定的义务,特别是在处理可能涉及儿童性虐待2026-10-06

最新评论