《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。
“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。
所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。
“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。
“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”
《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。





相关文章
导读: 为什么说45岁就不要买重疾险了,45岁不建议买重疾险。买保险时我们会发现,随着年龄的增长,保费会越来越贵同时可供自己选择的保险也会2026-10-06
关于育碧旗下战术射击系列《幽灵行动》下一款新作的更多细节近日在网络上浮出水面。据油管主xj0nathan透露,这款尚未公布的游戏中将包含多项全新的小队管理与角色成长机制。根据传言,玩家将需要管理一个中2026-10-06
今天3月12日)是植树节,全国绿化委员会办公室公布的《中国国土绿化状况公报》显示,2024年,我国统筹推进山水林田湖草沙一体化保护和系统治理,国土绿化取得新成效。公报显示,2024年,全国完成营造林42026-10-06
潜江新闻网讯14日,伴着冬日暖阳,记者来到位于张金镇王东村干部渠的中小河流治理重点县项目工地现场看到,十多台挖掘机和拖拉机正在紧张地进行平整边坡和装卸施工材料,工地上的五十多名工人有的在忙着堆砌浆砌石2026-10-06
看起来,4A Games工作室决定孤注一掷,展示真正的"次世代"画面,代价则是性能表现。根据《地铁2039》的首份技术分析报告,这款游戏似乎将展示最高级别的画面,但主机玩家将不得不接受严苛的限制。开发2026-10-06
提起福州南后街135号的永嘉玻璃店,一些老福州记忆犹新。这是福州城很早经营玻璃的店铺,也是民国时期全中国很大的彩绘玻璃制造商,只可惜之后逐渐没落。不过,精美绝伦的彩绘玻璃还是在不少福州人心里埋下一颗种2026-10-06

最新评论