从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》源于试探性提案

  发布时间:2026-10-07 02:56:45   作者:玩站小弟   我要评论
科乐美与Evil Empire联手打造的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公布,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为“几乎不可能通过”的合作提案。Evil Empire首席运营官Be 。

科乐美与Evil Empire联手打造的从联城贝探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》最近已公布,据悉本作诞生源于一次原本被开发团队认为“几乎不可能通过”的新作性提合作提案。

从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的恶魔尔蒙<strong></strong>诅咒》源于试探性提案

Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan透露,他们最初只是诅咒尝试向科乐美提出小规模联动设想,例如在《死亡细胞》中加入角色皮肤或武器内容。源于

由于《恶魔城》IP影响力极大,试探开发团队一度认为该提案通过的从联城贝可能性极低。然而出乎意料的新作性提是,科乐美不仅接受了最初的恶魔尔蒙合作设想,还在开发过程中展现出进一步扩展合作的诅咒意愿,使该企划(《死亡细胞:重返恶魔城》)升级为规模更大的源于拓展内容,并最终促成新作《恶魔城:贝尔蒙特的试探诅咒》的诞生。

从联动到新作 《恶魔城:贝尔蒙特的从联城贝诅咒》源于试探性提案

Laulan表示,这一过程让团队意识到“有时候只需积极地去探索,新作性提就可能得到意想不到的恶魔尔蒙答案”。他也将此次经历与其他成功的IP联动案例相提并论,认为近年来大型IP向独立团队开放合作的趋势正在增强。

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